第343章 游戏深度(三更)-《全能游戏设计师》


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    陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”

    邹卓有点疑惑:“是吗?”

    ……

    帝朝互娱,金杰光面色凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。

    在《上古浩劫》上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。

    反观《英雄联盟》,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。

    虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。

    办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗?有没有做问卷调查?”

    金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”

    林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意?”

    金杰光点点头:“可以这么说。因为《上古浩劫》目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现COG和《英雄联盟》里面那种大神一个打五个的情况了。”

    林朝旭眉头微皱:“能改善吗?”

    金杰光面露难色:“能肯定能,但这好像与《上古浩劫》的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

    林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了《上古浩劫》的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把《上古浩劫》的优势点全都推翻了?


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