第344章 就是不好玩(四更)-《全能游戏设计师》


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    这问题的范围也太宽泛了,根本无法定位啊!

    《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。

    《上古浩劫》的热度还是一天天地凉了下去。

    ……

    “哪都好,就是不好玩。”

    这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。

    因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,就是玩法做得不行。

    《上古浩劫》的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。

    当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一点都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。

    《上古浩劫》刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期取得了一定的成功。

    但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。

    当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式就是在赤裸裸地劝退了。

    所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,需要有一个比较精妙的平衡。COG是过于重视高手的体验,而《上古浩劫》是过于重视新手的体验,它们都造成了一种失衡。

    相比而言,COG过于重视高手的体验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来没问题。

    但《上古浩劫》过于重视新手体验,造成了硬核玩家的流失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是硬核玩家,新手都是依附。

    新手慢慢变成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。

    当一个新手成长为硬核玩家时,他回头再去看《上古浩劫》的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。


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