第(3/3)页 其他设计师也纷纷附和。 “就是就是。张北你千万别改,手游MOBA已经出了好几款游戏了,操作模式基本上都是按比较传统的方式来做的,毕竟左手要点虚拟摇杆控制人物移动,而右手又要按四个技能,屏幕上根本就摆不下其他的按键了。屏幕空间就这么大,就算陈陌还能玩出花来吗?我觉得他肯定是忽悠你!” 众人纷纷表示,陈大忽悠的话一定不能相信,多半是骗人的! 信了陈陌的话,估计年都得过错了…… 在大家的纷纷劝说之下,张北心中也稍微安定了一些。最终决定,还是按照以前的设计来做吧! …… 陈陌这边,《黑暗之魂》前传和《王者荣耀》这两款游戏基本上是同步研发,互不影响。 《王者荣耀》作为一款手游而言,虽然各项设定还算比较复杂,但毕竟陈陌早就有了《英雄联盟》的制作经验,再做一款手游可以说是轻车熟路、手到擒来。 甚至在制作过程中陈陌都没有太多过问,基本上都交给钱鲲全权处理了。 当然,钱鲲对于一些拿不准的问题肯定也会来问。 刚开始接手《王者荣耀》的时候,钱鲲其实是有点不情不愿的,但是在看完了一些详细设定之后,钱鲲突然就喜欢上了这款游戏! 原因很简单,因为这是一款氪金游戏! 钱鲲对氪金游戏一直都有着非同寻常的热情,但是后来陈陌做氪金游戏做得少了,所以钱鲲也没什么机会去施展。 在看到《王者荣耀》的一些设定之后,钱鲲简直是激动万分,感觉这游戏和自己的想法真的是一拍即合! 比如钻石抽铭文、点券买英雄,还有特殊的夺宝系统,这完全就是在抽奖嘛! 还有游戏中充斥着的各种宝箱,简直就是在花式骗氪,这一切都让钱鲲感到兴奋不已! 第(3/3)页