第865章 家境贫寒,告辞(一更)-《全能游戏设计师》


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    其实,《刺客信条》项目组的人都知道,《刺客信条:启示录》的价格不仅不高,反而太低了。

    双11半价,而《刺客信条:启示录》的游戏容量相当于四合一,每部游戏才仅仅500块钱而已,这都比《刺客信条:起源》便宜一半了。虽说《刺客信条:起源》的开放世界更大一些,但这也太亏了!

    有人提议把《刺客信条:启示录》拆开来卖,但被陈陌否了。

    事实上,不断压低游戏价格,是陈陌有意为之的。

    从双11活动开始,陈陌出品的游戏基本上都在往越来越便宜的方向上走,至于为什么……

    很简单,扩大销量。

    到目前为止,VR平台的玩家数还是相对有限的,不如手机和PC平台。在技术大范围革新、VR游戏舱进入平价阶段进入千家万户之前,VR游戏都注定只是有钱人的享受。

    但,即使是这些有VR游戏舱的人们,各种游戏也不是说买就买的。

    其他的游戏商把VR游戏的价格维持在1000~2000的范围,是因为他们往往是深耕某个领域的VR游戏,有相对固定的玩家群,而且产出游戏的能力有限。

    比如,半年到一年才打磨出一部大作,而玩家群体又相对固定,那么即使降价也不见得有更多的人来买,还不如维持原有价格。

    但陈陌现在的情况和其他的游戏商不一样,因为他能够始终保持极快的研发速度,甚至出现自己的游戏互相撞车的情况。

    比如之前的《神秘海域》合集和《美国末日》同期上线,就相当于是自己撞自己,没办法,游戏都已经做出来了,当然是直接开卖了,总不成还要等档期、在手里捂着吧?

    而且,由于陈陌做的游戏几乎全都是不同类型、不同IP,所以雷霆游戏平台所吸引的玩家群体是十分普遍的,大家都是陈陌的个人粉,而非某个游戏的粉,他们其实很想去买陈陌的新游戏,即使这个游戏是自己没有尝试过的类型。

    简单来说,假如陈陌现在手里有AB两款游戏,都卖2000的话,玩家们手头紧,只会选其中的一款来买;但是,如果全都半价卖1000,那么玩家就可能会两款一起买。

    毕竟,他们赚了。

    对于陈陌而言,成本是一样的,收入也是一样的,都是赚2000嘛。但是,实际的效果却不一样。

    首先是扩大了玩家群体,让那些本来对B游戏没兴趣的人也入坑了,以后再出同类型游戏,他们就会考虑继续买了。

    其次是给玩家们留下了“雷霆游戏平台”很良心的印象。

    最后则是挤压其他游戏公司,扩张了自己的市场份额。
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