第(3/3)页 用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。 主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。 可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。 可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。 除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死…… 更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。 孙浩已经看傻了。 他明白陈陌的题目是什么意思了。 所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗? 环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。 树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流…… 当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊! 但,从没有任何一款游戏这么做过。 在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题…… 可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了! 树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤…… 孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界! 孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。 其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。 虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。 有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?” 陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。 “《塞尔达传说:荒野之息》。” 第(3/3)页