第(2/3)页 “好吧。”乔华轻轻叹了口气,“我尊重你的选择。我会如实上报游委会,你也不用太担心,虽然有些人可能会不高兴,但谁也不能把你怎么样。” 陈陌笑了笑:“谢谢。” 乔华站起身来,把1/6的钢铁侠装进盒子随身带着:“谢谢你的礼物。” …… 又是老生常谈的曲目,关于雷霆互娱上市的问题。 不过陈陌的态度还是一如既往。 《钢铁侠》在世界范围内的火爆再度引发了很多人抢购矩阵游戏舱的热潮,而全世界蓦然发现,在次世代VR这个概念下,全世界已经被陈陌给甩得越来越远了。 《底特律:变人》最先提出次世代VR的概念。 《绿洲》搬上矩阵游戏舱,对餐饮、家具、汽车等传统行业产生了不同程度的冲击。 GTA让矩阵游戏舱拥有了一款满分神作,一款堪称招牌的独占游戏,再一次把次世代VR游戏的进程向前推了一大步。 而《钢铁侠》则是把次世代VR推进到了“穿越式体验”的阶段。 而此时,全世界的玩家、游戏商惊讶地发现,在次世代VR的领域,陈陌已经无敌了。 因为到目前为止,全世界没有第二家硬件商能够研发出跟矩阵游戏舱分庭抗礼的次世代VR游戏舱,也没有第二家人工智能公司能做出《钢铁侠》中的那些与真人几乎没有任何区别的人工智能。 虽然传统的游戏公司还可以在手机、PC和传统VR游戏领域吃点残羹剩饭,甚至活的不错,但很显然,在顶尖游戏领域,次世代VR就像陈陌前世的3A大作一样,已经成为了新的游戏行业标杆。 但关键在于,所谓的标杆,只有陈陌一个人做得出来。 第(2/3)页