第(2/3)页 让菜鸟玩家们在最后霸气一回,冲淡这一路上死了不知道多少次的哀伤。 不过也有玩家觉得,这个结局是最好的结局,因为三个明显的结局,不管是哪一个,似乎最后都会落入新的轮回中。 只有这一个结局,才有可能结束传火的轮回,让世界建立新的秩序,或许能够因此发展出新的文明。 但是由于获取的消息还有线索实在是太少了,玩家们也只能猜测,毕竟不管是哪个结局,最后的结局cg都比较短暂,根本没有多少有用的信息。 这也导致游戏中诞生了不少“魂学家”,他们不断开始新的周目,除了要打出所有结局外,还要沿途收集所有有价值的东西。 可惜他们不管怎么收集,都无法彻底还原出《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。 没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的精神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。 至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。 经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。 而且有很多玩家都被这类游戏给虐出快感来,或者说他们成就感的阈值被提高了。 只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的强大boss,他们才能享受到一种难以言喻的快感。 “苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!” “并且挖了坑还不填是最骚的。” “《血源诅咒》虽然也是这种云里雾里的叙事方式,但起码我知道游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。” “明明是一个很有史诗感的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?” “这挖坑跟断章的能力也不知道是跟谁学的?” “算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。” “别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在交换情报,还有人整了本魂史出来,但依旧有很多是空白的。” 第(2/3)页